[A] Le Challenge Pauvreté SimsAgora, tome 2

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[A] Le Challenge Pauvreté SimsAgora, tome 2

Messagepar Misky le 20 Juin 2007, 16:51

Je rouvre donc un topic, en recopiant la règle du challenge, avec une modification : la somme que rapporte les NPC est désormais limitée à 1000 § pour la 2ème génération, et... à rien du tout pour la 3ème génération... :laughing: et toc !!! challenge pauvreté oblige... :devil:

Votre Sim de départ :
- sera une Simette, aspiration famille, sans compétence, installée sur un terrain entièrement nu de 3x3

Les fonds de départ :
- si vous n'avez pas l'add-on "Academy", vous commencerez la partie avec 300 §. Pour supprimer les fonds, utilisez le code "familyfunds Name 300 "
- si vous avez l'add-on "Academy", vous commencerez la partie avec 100 §

Vous ne pouvez pas :
- utiliser les codes de triche quels qu'ils soient (aging on/off inclus)
- utiliser les objets de triche
- utiliser les téléchargements (meubles et éléments de construction)
- utiliser les patchs qui modifient le comportement du jeu
- utiliser les objets de récompense (aspiration et professionnelle) sauf un arbre à sous
- utiliser l'inventaire : tout objet stocké dans l'inventaire est définitivement perdu
- utiliser les modules commerciaux (add-on LBA)
- utiliser les cheese cake pour avoir des jumeaux
- utiliser les fleurs "gueules de loup" et le robot "servo" (add-on LBA)
- conserver les cadeaux pour les rendez-vous réussis : ils devront être stockés dans l'inventaire, sauf les bouquets de roses
- vendre les bouquets de roses
- envoyer les enfants à l'école privée, envoyer les ados à l'université
- conserver l'argent d'un héritage, même s'il provient d'un sim du challenge
- conserver l'argent d'une promotion supplémentaire
- demander à un NPC combien d'argent il possède (add-on NDF)
- adopter un enfant
- ignorer une carte "chance"
- faire travailler les ados
- faire travailler un animal (add-on A&C)
- vendre un animal ou les petits (add-on A&C)
- gagner de l'argent autrement que par la paye : il est interdit de vendre des tableaux peints par les sims ou d'écrire un roman
- vendre les fruits, légumes ou poissons (add-on AFDS)
- faire venir le club de jardinage (add-on AFDS)
- mettre les restes de côté (add-on AFDS)

Vous pouvez et/ou vous devez :
- rester sur le lot de départ (pas de déménagement)
- chaque sim faisant partie du challenge doit débuter sa carrière au premier échelon, les NPC rejoignant le challenge également
- avoir 2 promos : tous les sims du lot doivent arrêter leur progression de carrière au 3ème échelon. en cas de promotion supplémentaire, vous devrez supprimer l'argent gagné et faire démissionner votre sim pour qu'il recommence sa carrière au 1er échelon
- posséder un seul arbre à sous : s'il fane, tant pis, interdiction d'en racheter un autre
- les enfants nés dans le challenge doivent quitter le lot dès qu'ils passent à l'âge adulte. seul, le dernier enfant né reste et devient héritier. en cas de jumeaux, vous tirez à pile ou face, ou vous faites rouler le dé
- adopter un animal (add-on A&C)
- approvisionner le frigo avec les fruits et légumes récoltés et les poissons pêchés (add-on AFDS)
- faire travailler un ado qui reste seul sur la parcelle, après le décès ou le départ des adultes, en limitant ses gains à 200 § par jour
- conserver l'argent qu'un enfant ramène de l'école, mais obligation d'utiliser cet argent pour acheter un jouet
- conserver l'argent gagné sur une carte "chance"
- garder les bouquets de roses reçus pour les rendez-vous réussis
- faire passer le Père Noël une seule fois pendant toute la durée du challenge (Kit Noël)

1ère génération : les obligations :
- votre fondatrice devra rester seule : interdiction de faire emménager un NPC ou un sim issu d'une de vos familles
- elle devra travailler dans une des carrières suivantes : flemmardise, musique ou jeux vidéos
- tant que le journal ne proposera pas un de ces emplois, elle pourra aller travailler sur un terrain communautaire, mais ne pourra pas gagner plus de 200 § par jour
- en cas de perte d'emploi (démission pour promo supplémentaire ou renvoi), la fondatrice pourra retourner travailler sur un terrain communautaire tant que le journal ne proposera pas une des 3 carrières imposées
- elle pourra embaucher une nounou
- elle devra se construire une petite cabane au plus tard le premier samedi du challenge

2ème génération : les obligations :
- l'héritier aura l'aspiration richesse
- il pourra fonder une famille, en faisant emménager un NPC de service : soit le livreur d'épicerie, soit le livreur de pizza/nourriture chinoise
- il pourra conserver l'argent apporté par le NPC, dans la limite de 1000 §
- il fera carrière dans la pègre ou l'aventure
- 3 grossesses minimum
- il ne pourra pas embaucher de nounou

3ème génération : les obligations :
- l'héritier aura l'aspiration amour
- il pourra fonder une famille, en faisant emménager un NPC de service : soit le policier, soit le pompier
- il ne pourra pas conserver l'argent apporté par le NPC
- après l'emménagement du NPC et le remboursement des fonds apportés par celui-ci, il devra revendre tous les meubles de ses ancêtres (sauf les tableaux peints par les sims du challenge), et remeubler la maison avec les fonds disponibles
- il fera carrière dans la science ou l'éducation
- 5 grossesses minimum
- il ne pourra pas embaucher de nounou
- sa jauge d'aspiration devra être platine au moment où la faucheuse viendra le faucher

Les bonus :
+ 10 000 si toutes les grossesses imposées surviennent dans les 24 heures qui suivent la naissance du bébé précédent
+ 5 000 si la fondatrice tombe enceinte la première semaine
+ 5 000 par enfant de père différent
+ 3 000 par enfant qui devient ado
+ 2 000 par enfant supplémentaire que la fondatrice mettra au monde
+ 2 000 si la cabane est construite avant le premier samedi du challenge
+ 1 par Simflouze sur la valeur du lot à la fin du challenge

les malus :
- 20 000 si la 3ème génération ne meurt pas platine
- 15 000 pour l'embauche d'une nounou (sauf fondatrice)
- 15 000 si la rencontre avec le policier et /ou pompier est provoquée de façon abusive
- 5 000 par enfant enlevé par l'assistante sociale
- 5 000 par animal enlevé par le service des animaux
- 3000 par mort accidentelle
- 2 000 si la cabane est construite après le premier samedi
- 2 000 par fugue
- 1 000 par promo supplémentaire

si vous pensez que j'ai oublié quelque chose, si vous voyez une faute d'orthographe, si vous avez une idée pour améliorer ce challenge, etc... n'hésitez pas à intervenir ! je peux éditer mon message pendant 24 heures, passé ce délai, il faut embêter un modérateur. ;)

tome 1
tome 2

merci à vous ! :bowdown:
Dernière édition par Misky le 20 Juin 2007, 17:13, édité 1 fois au total.
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Messagepar littlemimi le 20 Juin 2007, 17:40

Seulement 1000 simflouz :blink: Ohlàlà ça va être galére, moi qui comptait justement sur l'argent apporté par le npc pour essayer de faire une vraie maison à la famille Loseille :rolleyes:

Bon c'est pas tout ça mais faut que j'aille retrouver Ouktamy moi, ça fait longtemps que je lui ai pas casser les pieds :laughing:
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Messagepar ptitejuju le 20 Juin 2007, 18:12

Et bien pour mes Binbouna c'est trop tard, ma pompière a déjà emménagé et la maison construite donc tans pis :D . Mais je vais le recommencer après avec une nouvelle challenger qui va encore plus en baver :devil: .
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Messagepar Misky le 20 Juin 2007, 21:57

bah, les filles, continuez vos challenges avec les règles initiales si vous voulez. si je les ai modifiées, c'est que dans mon challenge, les NPC avaient rapporté 16 000 § puis 14 000 §. j'ai trouvé que ça faisait beaucoup trop. j'en avais parlé sur le forum, et on avait décidé de limiter à 1 000 § la somme à conserver.

mais si ça vous embête, vous pouvez ignorer ce rajout ! ;)
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Messagepar Parker Jones le 21 Juin 2007, 00:28

Houla, moi ça m'embête pas du tout, au contraire :D
M'enfin, en fait je m'en fiche, j'avais déjà pris la décision de virer entièrement les économies que rapportaient les NPC :laughing:
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Messagepar Tomy le 22 Juin 2007, 12:58

Moi, je ne vais pas faire emménager de pompier/policier. Mon héritière vient d'être adulte, et flirtera avec plusieurs conquêtes... Je joue avec le feu, en plus, quand je vois ce qui est arrivé à Laure de Zundapp, je reste un tantinet inquiet pour ma choupi :rolleyes: ...En plus elle est jolie :p
Dernière édition par Tomy le 22 Juin 2007, 12:58, édité 1 fois au total.
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Messagepar Parker Jones le 22 Juin 2007, 13:13

Emballe le terrain avant Tomy, parce que si elle est aussi belle que ça, ce serait bête de la perdre :p
C'est comme ça que j'ai réussi à retrouver Cylanne, et je me félicite d'avoir fait ça :laughing:
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Messagepar Tomy le 22 Juin 2007, 14:01

Je pense que je vais le faire.
Pour ceux qui attendent ma suite, ce sera pour tout à l'heure :blbl:
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Messagepar Lorraine54 le 22 Juin 2007, 17:32

Parker, ça ne fait pas buguer le jeu de remettre un sim identique (qu'on a emballé à un moment) à celui qui est mort ? Parce qu'il a quand même son fantôme....
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Messagepar Parker Jones le 22 Juin 2007, 17:45

Ben Cylanne a été remise dans un quartier différent donc en fait... je sais pas :D
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Messagepar littlemimi le 24 Juin 2007, 00:26

Et hop un nouveau chapitre des aventures d'Ouktamy qui commence à se faire vieille ;)
C'est par ici: Bouleversements en cascade chez la famille Loseille

Pour ce qui est des sous apportés apr le npc je verrais en fonction de la somme et si c'est pas beaucoup je changerais rien car ça m'évitera d'avoir à manipuler les codes :rolleyes:
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Messagepar Parker Jones le 24 Juin 2007, 10:25

Ah bah ça avance, chez Ouktamy... maintenant, y a enfin une maison :D
Bon je dis pas, pour les meubles, c'est pas encore ça mais je suppose que ça s'en approche ;)
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Messagepar Misky le 24 Juin 2007, 12:14

t'as bien avancé, dis donc ! :D

pauvre Donma qui a surpris 2 fois sa mère avec un autre homme ! elle doit avoir une relation très basse avec Ouktamy ? :(

pas de visite du loup dans cette épisode... tu l'as tué ? :laughing:
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Messagepar Zundapp le 24 Juin 2007, 12:35

Ah c'est vrai ça. On a pas eu la joie de voir un loup renifler Ouktamy. Serait-elle devenue trop vieille pour eux !? :D
Commentaire posté sur le blog ;)
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Messagepar Tomy le 24 Juin 2007, 12:36

Ouktamy est toujours aussi jolie :blbl:
J'ai adoré, et je veux revoir le loup :D
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Messagepar littlemimi le 24 Juin 2007, 15:57

Oui c'est vrai que monsieur le loup ne donne plus beaucoup de nouvelles en ce moment, en fait il est venu une seule fois mais comme ils dormaient tous il s'est rien passé d'intéressant...ah si Cador s'était réveillé et il s'est fait grogner dessus :laughing:
Mais j'espére que le loup va revenir, il est presque devenu un personnage récurrent et je m'y étais attachée :rolleyes:

La pauvre Donma a souffert ces temps-ci, sa relation avec sa mére est descendue à 0 pour la jauge journaliére et 60/70 pour la jauge globale alors qu'avant elles étaient à 80 et 90 je crois.
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Messagepar Fabulio le 24 Juin 2007, 17:37

Je voulais justement reprendre le challenge de mon côté mais cette limite de 1000 § s'applique aussi pour ceux ayant déjà débuté dans la 2e génération ?
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Messagepar ptitejuju le 24 Juin 2007, 17:55

Ouktamy va enfin vivre ce que c'est les saisons :D .

Ah oui, les loups, on les a pas vu dans cette suite. Il en ont marre du terrain d'Ouktamy ? :p

Super mise à jour ;) .
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Messagepar Misky le 24 Juin 2007, 21:55

Fabulio : non. la limite des 1000 § s'applique à ceux qui n'ont pas encore commencé. ;) mais si cette limite vous semble trop sévère, dites le moi. on peut l'augmenter à... :rolleyes: ... 1100 § ! :laughing: j'rigole ! on peut l'augmenter, à vous de me dire ! ;)
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Messagepar Tomy le 24 Juin 2007, 23:34

Mmmh...Pour moi, 3000 § serait l'idéal. Une quantité pas très importante, mais qui permet d'améliorer déja un peu la maison.
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